-
Как мы начали создавать игры
-
Интервью об игровом программировании
Сделать красивой рекламу – это пол дела, а вот заставить любить эту рекламу целевую аудиторию непросто. Казалось бы все механизмы изучены, теории освоены и практика опробована. BigBoo занимается освоением новой ниши рекламного рынка.
По данным компании Google Inc., в 2007 году слова «онлайн –игры» и «аватар» ( графическое изображение игрока в компьютерных играх) вошли в TOP -20 поисковых запросов сайта Google.ru, заняв соответственно 12-е и 11-е места. Интересно, что поиск онлайн-игрушек в прошлом году заинтересовал пользователей больше, чем сайты знакомств или возможность скачать бесплатный контент. Эти данные подтверждают теорию о том, что с помощью игр, бренды могут раскрутить свою продукцию значительно лучше, чем через рекламу. Основной целью создания онлайн-игр является вовлечение пользователя в общение с брендом.
Практически у всех пользователей МЕДИА ресурсами сложилось устойчивое мнение, что любая реклама является навязыванием продукта. В онлайн –игры «жители Интернет пространства» приходят по собственному желанию. История компании «BigBoo» началась в 2006 году, когда наш проект для Adidas - «+10 Impossible Team» занял первое место в номинации «Лучший игровой рекламный проект года» (Russian In-Game Advertising Awards), стремительно обогнав лидеров рекламного рынка и оставив позади такие компании как «Leo Burnett» и «BBDO».
Сегодня создание брендинговых игр является шагом к развитию новых рекламных направлений. Брендинговые игры – самый эффективный способ продвижения товара на рынок. Если игра создана настоящими профессионалами, то интерес к бренду резко возрастет в ближайшее время, пользователь сам изо дня в день будет возвращаться к захватывающей виртуальной реальности «брендинговой игры».
Более 2 лет мы создаём популярнейшие онлайн игровые проекты.
Среди наших клиентов: ADIDAS, JTI (WINSON), British American Tobacco, ASUS, ECCO, Solway Pharma