Когда мы решили, что вся жизнь – игра, создание фирмы, которая в полной бы мере подтверждала этот тезис, стало жизненно необходимо. Многочисленные компании-разработчики компьютерных игр отчасти вдохновили нас на этот шаг, однако мы не хотели сливаться с этой средой, а желали выделяться и быть непохожими ни на кого.
Для этого мы сперва провели жесточайший кастинг, куда явились российские разработчики игр, их подмастерья, помощники и сопровождающие, а также их зарубежные оппоненты.
Конкурс состоял из нескольких этапов. В первом туре нужно было как можно хуже и медленнее создать небольшую простенькую игру, поэтому совершенно понятно, почему российские разработчики компьютерных игр не справились с заданием. Уже через полчаса весь наш офис играл в потрясающий с точки зрения сюжета, графики, простоты интерфейса квест, попутно сожалея, что счет 0 – 1 в пользу зарубежных разработчиков.
На втором этапе состязания русские разработчики игр снова оплошали, потому что нужно было создать очень дорогую и очень короткую промо-игру. Отечественным специалистам пришлось буквально опустить руки, потому что они привыкли делать все на совесть и за скромную плату.
Почти отчаявшись и убедившись, что проиграли, наши ребята уже без особого интереса ждали третий, решающий, тур.
Задачей было выбрать из состава команды трех человек, которые с закрытыми глазами в темной комнате без кислорода со змеями и аллигаторами создадут получасовую аркаду с детективным сюжетом, графикой а-ля эпоха возрождения и со скоростью чуть более, нежели обычная скорость света.

В общем, образовалась компания по созданию игр в экстремальных условиях, она была помещена в указанное пространство, а мы стали ждать.
Спустя какое-то время, задыхаясь и откашливаясь, начали выходить из своих комнат конкуренты. С прискорбием отмечали мы доносящееся чавканье аллигаторов из других комнат. Наших ребят было не видать. Малодушные болельщики уже начинали оплакивать игровые компании, отправленные на верную погибель, да и мы стали упрекать себя в некоторой жестокости по отношению к хорошим ребятам-разработчикам.
Однако – побеждает сильнейший! И пусть это служит доказательством нашей мощи, нашему таланту, нашей находчивости в любой критической ситуации – российская команда, целехонькая, в полном составе вынесла и представила на общий суд такую головоломку, что соберись вместе Эдгар По, Конан Дойл и Агата Кристи – и они потратили бы немало времени на её разгадку. Приди к нам Леонардо да Винчи, Караваджо, Давид, и они бы записались в школу живописи к нашим ребятам.

И когда некоторые компании разработчики игр обращаются к нам с просьбой открыть секрет нашего успеха, мы неизменно говорим, что обязаны всем таланту, качеству, профессионализму, оперативности, выносливости, умению побеждать и, разумеется, крокодилам!