Идея создания компании Interactive Solutions для предоставления креативных и инновационных продуктов на рынке Интернет услуг возникла в 2006 году и принадлежала Александру Текунову и Алексею Ильину.
Первым успешным опытом компании Interactive Solutions стал игровой проект Adidas +10 Impossible Team . Участнику вверялись права президента футбольной команды, в которую он мог приглашать виртуальных звезд футбола. Выход игры был приурочен к началу чемпионата мира по футболу 2006 года в Германии. Амбициозный проект +10 Impossible Team был представлен на конкурсе Russian In-Game Advertising Awards , где занял первое место в номинации “Лучший игровой проект года”.
В 2006 году команда молодых креативных специалистов заняла третье место на международном фестивале веб-дизайна (Webdesign International Festival ) в г. Лимож (Франция ). Задачей конкурсантов было разработать компьютерную игру, дом будущего, за 24 часа. Копилка молодой компании Big BOO Интернет-холдинга Interactive Solutions, созданной как специальное направление, разрабатывающее игровые проекты, пополнилась ценным призом и новой разработкой Solid Angle .
Тренды рынка, развитие социальных сетей, требовали расширения сферы деятельности. Дальнейшее развитие компании без продвижения в социальных сетях стало невозможным – так появилось подразделение компании, предоставляющее услуги по продвижению в социальных сетях, Social Brand
Развивая свои возможности и расширяя специфику деятельности, в 2007 году Interactive Solutions занялась медиа планированием, контекстной рекламой и SEO оптимизацией. В 2008 году компания насчитывала десятки клиентов, поэтому было создано отдельное направление деятельности Bakuhatsu - услуги по аудиту, поисковой оптимизации и продвижению сайтов. Тогда же было принято решение создать отдельную компанию внутри уже созданного холдинга, основным направлением деятельности которой стало проведение широкомасштабных акций в сети Интернет – Interactive Life.
Тем временем, Российский игровой бизнес стремительно развивался. Помимо web игрушек для компьютеров, стали появляться игры для других информационных носителей – КПК, IPhone, iPad, а также игры для социальных сетей. Так, в 2010 году Вконтакте появилась игра Hyundai ix35 , приуроченная к выходу новой модели автомобиля. Был проведен масштабный творческий конкурс, в котором участникам предлагалось ответить на вопрос: «Почему именно Вы должны получить Hyundai Solaris?» и победитель лучшего из сорока тысяч рассказов получил автомобиль. В 2010 году Интернет-Холдинг Interactive Solutions принял участие в проведении конкурса MISS SYS , проводившийся среди представительниц прекрасного пола, работающих в сфере системного администрирования.
В 2010 году компания Bakuhatsu выиграла тендер на продвижение компании Lanta-Tur. А так же провела несколько SMM мероприятий, например, для для компаний Бурмистр и Blade.
На сегодняшний день Interactive Solutions – динамично развивающийся Интернет-холдинг, который предоставляет такие Интернет услуг, как разработка игровых проектов, оказание услуги по созданию и аудиту, по поисковой оптимизации и продвижению сайтов, а также занимается проведением широкомасштабных рекламных компаний в сети Интернет.
В Интернет холдинг Interactive Solutions который входят 4 компании:
- BIG BOO - разработка игровых проектов любой сложности (многопользовательские браузерные он-лайн игры, мини-игры, промо-игры).
- INTERACTIVE LIFE - предоставление комплексных коммуникационных решений в Интернет: создание сайтов, широкомасштабные рекламные компании в сети Интернет.
- BAKUHATSU - услуги по аудиту, поисковой оптимизации, продвижению сайтов.
- SOCIAL BRAND – продвижение в социальных сетях.